ヒューリスティックCプログラミング(アドバンスコース)
黒田 康太:著
AB判 208ページ 並製
価格:2,563円 (消費税:233円)
ISBN978-4-501-51630-7(4-501-51630-5) C3055
奥付の初版発行年月:1990年12月 / 発売日:1990年12月中旬
価格:2,563円 (消費税:233円)
ISBN978-4-501-51630-7(4-501-51630-5) C3055
奥付の初版発行年月:1990年12月 / 発売日:1990年12月中旬
目次
1 画面上でプログラムの動きを確かめよう
2 制約条件を与えてマークを表示しよう
3 様々な条件を動きに対して与えてみよう
4 アルゴリズムの定まったゲームを作ってみよう
5 数表に基づいて教えた数を当ててみよう
6 関数曲線で表したカーブを実現しよう
7 点を連続させて複雑なカーブを作ってみよう
8 簡単な図形を回転させてみよう
9 円を連続して描いて模様を作ろう
10 グラフィック擬似平面を移動しよう
11 言葉や文字列の扱いに慣れておこう
12 図形を移動させるゲームプログラムを作ろう
13 文字を移動しながら並べ替えよう
14 生物のシミュレーションをしてみよう
15 追跡のアルゴリズムを実現してみよう