CS版 学生のためのPhotoshop&Illustrator
価格:1,980円 (消費税:180円)
ISBN978-4-501-53790-6(4-501-53790-6) C3004
奥付の初版発行年月:2004年11月 / 発売日:2004年11月上旬
演習問題形式により基本機能を習得する
パンフレット・ポスター・雑誌といった印刷物やホームページなど、私たちの身のまわりには「デザイン」されたものがあふれています。これらの制作のほとんどがパソコンのソフトウェアを用いて行っており、Adobe(アドビ)社のPhotoshop(フォトショップ)とIllustrator(イラストレータ)がプロのデザイナーを中心に広く使われています。この2つのソフトは、写真の色合い補正やロゴマークの作成はもちろんのこと、写真の合成や空想的な世界の描画までを可能にしてくれます。
本書は、Photoshop CSとIllustrator CSを使った、初歩の製作テクニックを解説したものです。基本となる操作方法を主体として、レイアウト技術・編集技術の基本問題や発展課題により、さまざまな作品製作ができるような構成となっています。練習問題や章末問題は、デザインに役立つ課題を設定し、復習を兼ねながら親しみやすく製作ができることを目的としています。
例題や問題の随所に「ヒント」や「解説」を加え、理解しやすく説明し
てありますので、初めて取り掛かる学生の皆さんにも、抵抗なくスムーズに製作することができると思います。そして、多くの身近な課題を用意しましたので、これを学習指導に取り入れる先生にとっても、十分にご活用できることと思われます。
本書が、ソフトの基礎を楽しむ人から、ハイレベルな操作を学習したい人まで、より多くの人たちのお役にたてるよう心より願っております。
2004年10月
著者らしるす
目次
CHAPTER 1 画像の基礎
1・1 コンピュータによる描画
1・2 画像の分類
①ビットマップグラフィックス
②ベクタグラフィックス
1・3 色の表現
章末問題
CHAPTER 2 Photoshopはじめに
2・1 Photoshopとは
2・2 Photoshopでできること
①画像の補正
②画像の編集・合成
③特殊効果
④Web用画像及びページの作成
2・3 Photoshopの起動
2・4 画面構成について
①メニューバー
②ツールボックス
③オプションバー
④パレット
【コラム】レイヤーとは
2・5 表示画面の拡大・縮小とスクロール
①表示画面の拡大・縮小
②画面スクロール
2・6 Photoshopの基本的な使い方
①新しいファイルを開く
②簡単な描画
③画像の保存
2・7 既存のファイルや画像を開く
章末問題
CHAPTER 3 画像の合成&ペイント
3・1 主な選択ツールについて
①選択ツールとは
3・2 マグネット選択ツールで画像を選択してコピーする
①画像を開く
②画像の選択
③画像のコピー
④レイヤーの確認と名前の変更
3・3 ブラシツールで雲を描く
①新規レイヤーの作成
②雲を描く
③雲をコピーする
④雲に立体感をつける
⑤雲をぼかす
⑥画像を保存する
【コラム】ホームページで利用する形式で画像を保存
【コラム】Photoshopでの作画について
章末問題
CHAPTER 4 レイヤーとチャンネルを利用した実践デザイン
4・1 透明ジェルボタンを作る
①ボタン枠を作成する
②ボタン下部を半透明のように仕上げる
③ボタンの外枠をくっきりさせる
④ボタン上部にハイライトを与える
⑤ボタン全体の影を作る
章末問題
CHAPTER 5 Illustratorはじめに
5・1 Illustratorとは
5・2 Illustratorでできること
①デザイン
②DTP(Desk Top Publishing)
③描画
④Webアニメーション&Flashアニメーション
5・3 Illustratorを開く
5・4 画面構成について
①メニューバー
②ツールボックス
③パレット
5・5 表示画面の拡大・縮小とスクロール
①表示画面の拡大・縮小
②画面スクロール
5・6 Illustratorの基本的な使い方
①新しいファイルを開く
②簡単な描画
③図形の保存
5・7 既存のファイルやドキュメントを開く
5・8 印刷
章末問題
CHAPTER 6 基本図形作成・文字入力
6・1 グリッドツールでカレンダーのフレームを描く
①グリッドの表示
②グリッドの描画
6・2 文字ツールで日付を入力する
①新しいレイヤーの作成
②日付の入力
6・3 図形と文字入力で曜日を表示する
【コラム】文字の入力
6・4 文字を図形データとして利用する
①文字の入力
【コラム】フォントのアウトライン
②文字の加工
6・5 パスの形に添って文字を入力する
6・6 シャボン玉を作る
6・7 立体文字を作る
章末問題
CHAPTER 7 画像配置・保存・印刷
7・1 画像の読み込みと配置
①画像を配置する
②Gel_buttonに数字を入力する
章末問題
練習・章末問題解答
索引
関連リンク
・ダウンロード:例題と問題のデータ